Sí señores, voy a hacer un análisis de pokemon, pero no de los que sacan ahora, sino de los que hicieron historia, hablo por supuesto, de los de Game Boy.
Los juegos de los que voy a hablar van a ser: El pokemon rojo y azul, el amarillo, el plata y oro, el cristal (este he tenido que ir a wikipedia porque no me acordaba del muy jodido), y por último el rubí y el zafiro.
¿Y porqué estos juegos? Básicamente porque son los que he jugado, y ya explicaré el porqué luego, empecemos:
Pokemon Rojo/Azul y Amarillo
La diferencia de ambos es que en el azul el juego era de tono azul y el rojo era todo de tono rojo, aparte de que salían diferentes pokemon según el juego. Este juego marcó una generación entera (la mía desde luego), primero porque te llevavas a tus pokemones a todos lados, muy efectiva cuando salías a comer con tus padres y en lo que traían la comida echabas partidillas encima del plato. Además, quizás lo más importante de todo, este es un juego puramente de rol, sencillo pero extremadamente divertido, basado en tener un grupo de pokemon, cada uno de un tipo y un total de 4 ataques por pokemon, también totalmente doferentes según el pokemon y tu objetivo es hacerte el mejor entrenador pokemon del mundo y (aunque no lo hiciera ninguno) conseguirte a todos los pokemon.
La ambientación del juego también es fascinante, viendo cómo su autor (Satoshi Tajiri) logró crear una sociedad entera centrada en los pokemon y que nosotros mientras jugábamos ni siquiera nos percatáramos de eso. Los clásicos INN eran ahora centros pokemon, esa mítica melodía que hacía la consolilla cuando curaban a nuestros pokemons nunca la olvidaremos xD. He de añadir que el contacto con el mundo depende directamente con las habilidades de los pokemon (las que se llamaban MO si no recuerdo mal) que ahora me parece muy ingenioso.
No os imagiáis lo que tardé en darme cuenta que las bolas que había encima de la mesa y que representaban objetos fuera… eran pokeballs :\
Aparece la evolución de los pokemon. Esto hacía que una puta tortuga azul se convirtiera en un tanque de dos cañones con patas. Fue un punto a favor de Tajiri pues te enorgullecías del aspecto de tus pokemones, produciendo una gran satisfacción en el jugador viendo que las horas servían de algo.
Por último, el género de pokemons que podíamos conseguir y con los que pasarnos el juego hacía que tras acabar el juego, lo empezaras de nuevo, si cogistes a bulbasur, ahora cogerías a charmander o a squirtle y te harías con otros pokemons para tener el equipo distinguido y completo. Puedo alegar y alego, que estos juegos han podido ser los juegos más rejugados en la historia de los videjuegos.
El pokemon amarillo sólo cambiaba en que (Obviamente debido a la serie anime) al principio elegías a pikachu, sí o sí, y el muy gay te perseguía durante todo el juego, saliéndote un cuadrito mostrando su estado de ánimo cuando interactuábas con él.
Puntos negativos que podríamos encontrar, el juego carece de trama (aunque en algunos juegos el trama está forzado, destrozando un juego que funciona perfectamente sin él), el combate es demasiado sencillo al final y finalmente la IA de los otros entrenadores es simplemente nula.
Los demás pokemons no hacen más que seguir el estilo de los primeros, y no pienso repetirme, así que sólo añadiré lo nuevo.
Pokemon Oro/Plata y Cristal
En estos juegos ya contábamos con nuestra flamante Game Boy Color, y disfrutábamos de las batallas pokemon en technicolor.
Empezábamos en otra región distinta (no me acuerdo cual) para que cuando acabásemos ahí nos fuésemos a la región de los pokemon rojo y azul. Esto seño@s mí@s, es un PUNTAZO en toda regla (¿cómo nos quedaríamos si al acabar el FF XIII tuviésemos la oportunidad de vivir aventuras en el mundo del FF VII? Pues eso, UN SEÑOR PUNTAZO [hay que ver, que a ninguna compañía se le haya ocurrido y a mí sí, si es que el que vale vale xD]) . Con ello los pokemons aumentaban hasta la friolera cifra de 250 pokemones (creo recordar).
Esos tres sin duda alguna fueron los mejores juegos de pokemon que jugué (probé algunos de DS luego, pero era demasiado tarde, ya había empezado a ver Hellsing y One Piece)
También tenías a los pokemons legendarios perro, que corrían de un lado para otro, obligándote a recorrer toda la región para que cuando los pillaras huyeran como tú haces cuando tu abuela pone Arrayán (made in Canal Sur).
Esos veranos calurosos que pasabas intentando cazar a los muy cabrones con tus colegas, no los volverás a vivir nunca más gracias al online (se ha perdido el factor humano, pero ahora estamos fresquitos
)
Además, puedes hacer que los pokemones forniquen en guarderías dejando dos ejemplares del mismo pokemon pero de diferente sexo. Cuando he escrito esto no he podido evitar un escalofrío por la imagen producida en mi cabeza… pokefilia, joder si es que se me estremece el corazón, ¿quién te dijo a tí que el padre del huevo no fuera el propio encargado de la guardería?
Esto lo he buscado en google mientras escribia… oh my fucking god.
En fin, pasemos a otra cosa:
Pokemon Rubí/Zafiro
Sinceramente no sé porqué me cayó uno de estos juegos, mi aficción a ellos había acabado gracias a los Final Fantasy, que demostraban un sistema de combate mucho más profundo y un excelente trama.
Incluían tipos nuevos de pokemon y… ¡Sí, habéis acertado! ¡Más pokemons! Nuevos pokemons legendarios y la aparición de cambios climáticos (también afectaban a las batallas). La cosa ya se hacía demasiado cansina para los que empezamos con el rojo y azul, yo ya no encontraba encanto alguno, viendo que era una y otra vez lo mismo. Los combates se reducían en cambiar de pokemon a la clase que afectaba más al contrincante, la única dificultad yacía cuando no sabías de qué tipo era el contrincante, cosa que acababa cuando usabas la pokedex.
En conclusión
Comparándolo con los juegos de hoy en día, Pokemon demuestra que se puede lograr un juego de rol de excelente calidad sin necesidad de trama alguna (cosa que los desarroladores se empeñan en meter, aunque sea forzándolo con una palanca), simplemente poniéndonos en un mundo y dejando que seamos nosostros los que nos forjemos a nosotros mismos, y no por el camino que nos dictan los programadores (Dragon Age 2 por ejemplo).
Si lo analizamos y comparamos con juegos actuales, el pokemon rojo es simple y llanamente el contrario del FF XIII: unos gráficos mierderos, un sistema de combate muy divertido que evoluciona conforme pasan las horas, una interacción única en un ambiente único y una durabilidad bárbara pero no aburrida. FF XIII, es un puto pasillo en la que la durabilidad consiste en una serie de misiones apenas sin sentido (en pokemon todo es por afán de explorar y aventurarte), con un sistema de combates que se ejecuta sólo y una trama que es un desastre. Eso sí, tiene unos gráficos que quitan el hipo, son simplemente increíbles y mere la pena jugarlo sólo para observar los paisajes que se nos presenta durante el juego.
Pokemon es una demostración de que se puede hacer muchísimo con una simple idea, las circunstancias lograron que con tan poco, se lograra tanto y con tal calidad. Pero debido a su sistema de combate y a su ambiente, es un juego que sólo te interesará si tienes de 7 a 14 años, ahora, te volverá loco si entras en dihos márgenes. Satoshi Tajiri no hizo un videojuego, ¡creó una jodida subcultura, y yo desde mi ordenador brindo a este genio con un fuerte aplauso!
Espero que os haya gustado, ¡y decidme vuestra opinión y la incluiré también en el análisis!









Pues yo tengo 28 años y los disfruto igual que cuando era un enano, los únicos que no me han gustado han sido los de Rubí/Zafiro. En cuanto al último, Pokemon Blanco/Negro, precisamente me ha gustado mucho por ser como una vuelta a los orígenes, quitando todo eso de los concursos de bellezas y demás modos de juegos que particularmente no usaba.
¡Me das esperanzas Roy xD! Yo como no sea los antiguos (plata y oro sobretodo), me aburro mucho jugando al pokemon. Esperemos que nuestra suerte cambie a mejor
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